Демо
Заявка через Telegram
Заявка через Telegram
Зв'язатися
Демо

Меню

Наскільки популярні відеоігри?

Автор статті Елліот Кларк
Відеоігри перебувають на піку популярності. Мільйони гравців у всьому світі обирають різноманітні розваги, щоб весело провести час. Як це позначається на інтернет-геймінгу? З’ясуємо в цій статті.

Персонаж із відеоігри League of Legends

Компанія Bett-Market надає кваліфіковану допомогу в запуску букмекерських платформ. У нас можна отримати професійну консультацію, замовити софт і маркетингове просування бізнесу.

Історія інтернет-геймінг

Наразі галузь постійно розвивається. Ніша зростає впродовж багатьох років, залучаючи нових гравців. Серед найпопулярніших розваг:

  • League of Legends;
  • Defense of the Ancients;
  • Halo;
  • Call of Duty;
  • Hearthstone.

Популярна відеогра League of Legends

Фахівці дійшли висновку, що історія сучасного інтернет-геймінгу сягає своїм корінням далекого 1990 року, часів популярності світових чемпіонатів «Нінтендо». Ці спортивні відеозмагання за участю кількох гравців поширювалися з неймовірною швидкістю.

Причини популярності

Виділяється кілька аспектів, які сприяли зростанню аудиторії:

Змагання користувачів

Багатокористувацькі відеоігри вперше залучили кількох учасників одночасно для протистояння один одному, а не машині

Нетворкінг

Ця технологія дозволила геймерам змагатися, перебуваючи на віддаленій відстані, і саме завдяки Інтернету вони змогли відчути себе героями одного віртуального світу, незалежно від свого місцезнаходження

Глядацький інтерес

Онлайн-нетворкінг значно збільшив популярність спортивних подій в усьому світі. Він подарував можливість насолоджуватися змаганнями не лише вболівальникам на трибунах, а й мільйонам інших глядачів з різних куточків планети

Додаткові продукти

Популярність спортивних онлайн-ігор торкнулася і широкого сектору інтернет-ставок. Деякі оператори пропонують укладати парі і змагатися з суперниками, або взяти участь у фантастичній спортивній лізі, яка надає можливість зібрати власну команду зірок

Інші особливості галузі відеоігор

Є чимало інших чинників, які безпосередньо впливають на розвиток і зростання галузі відеоігор у Мережі.

Прибутки

Компанія Newzoo, яка займається інтернет-геймінгом, оцінила загальний прибуток від індустрії кіберспорту за 2015 рік у $325 млн. Розпочинаючи з 2014-го дохід збільшився на 67%.

За прогнозами бренду Newzoo, зробленими 8 років тому, ніша мала досягти позначки в $1 млрд до 2019 року.

Нові угоди століття

Згодом компанії почали укладати партнерства. Так, нещодавно Amazon придбала за $1 млрд Twitch («Твітч») — вебсайт, який дозволяє транслювати відеоігри в режимі онлайн.

Змагання з eSports

Телеканал ESPN представив свій новий розділ, присвячений кіберспорту.

Провідний блог Yahoo про кіберспорт уклав угоду на два роки зі світовим лідером інтернет-геймінгу ESL, щоб поширити вплив конкуруючих серій ESL One IEM і охопити нові турніри, які пропонують комплексні можливості спонсорування.

Вступ до коледжу

Кіберспорт також набув популярності в академічних змаганнях. Про це, наприклад, свідчить другий щорічний березневий випуск «Герої гуртожитку». Це інтернет-турнір, організований Blizzard Entertainment.

Сучасний ринок ставок

Компанія Eilers оцінював ринок ставок приблизно у $2 млрд (у 2015 році). До 2020 року сума перевищила позначку в $23 млрд, включно з $1.8 млрд доходу для операторів ставок.

Нерегульований потенціал

Неконтрольований ринок кіберспорту — це прихований потенціалом. Цифра могла досягти позначки $7.4 млрд у 2019 році, але згідно з Eilers & Krejcik Gaming і Narus Advisors, процес було призупинено через шахрайство з віртуальною валютою, коли суми перевищували розмір ставки інтернет-ігор у 12 разів.

Не всі ці гроші можна залучити через регулювання ринку, оскільки в ці суми входять кошти:

  • неповнолітніх користувачів;
  • чорного ринку, в основному, на території США.

Проте, за оцінками фахівців, $2,2 млрд доходів буде регламентовано.

Перспективи відеоігор в Інтернеті

Найточніший прогноз для інтернет-геймінгу, зважаючи на його інфраструктуру, угоди й популярність, звучить так: незабаром кіберспорт підірве громадськість на чолі з букмекерськими конторами, які, як завжди, завмерли в передчутті великого заробітку.

Якщо вас цікавлять нові азартні напрямки, ви бажаєте залучити додаткову аудиторію та збільшити прибутки, зверніться до компанії Bett-Market. Провайдер займається підключенням:

Елліот Кларк

Автор

Елліот Кларк

Автор

Напишіть мені
Залишилися запитання?

Запитайте експерта

Форма зворотного зв'язку
Увага!

Будь ласка, ретельно перевіряйте контактні дані, які вводите для зв’язку з нами. Це необхідно для вашої безпеки.

Шахраї можуть використовувати контакти, схожі на наші, щоб обманювати клієнтів. Тому просимо вводити тільки ті адреси, які ми вказуємо на офіційному сайті.

Будьте уважні! Ми не несемо відповідальності за діяльність осіб, які використовують схожі контактні дані.

de mo
вгору
Завантажити презентацію Bett-Market
Докладніше Завантажити
Переглянути демоверсію ігрового сайту
перейти до демо
Конфігуратор БК
Створіть унікальний ігровий сайт! Зібрати БК
DEMO

Ми використовуємо cookies для поліпшення вашого користувацького досвіду. Угоду користувача

Ok Відхилити