Наразі галузь постійно розвивається. Ніша зростає впродовж багатьох років, залучаючи нових гравців. Серед найпопулярніших розваг:
Фахівці дійшли висновку, що історія сучасного інтернет-геймінгу сягає своїм корінням далекого 1990 року, часів популярності світових чемпіонатів «Нінтендо». Ці спортивні відеозмагання за участю кількох гравців поширювалися з неймовірною швидкістю.
Виділяється кілька аспектів, які сприяли зростанню аудиторії:
Змагання користувачів | Багатокористувацькі відеоігри вперше залучили кількох учасників одночасно для протистояння один одному, а не машині |
Нетворкінг | Ця технологія дозволила геймерам змагатися, перебуваючи на віддаленій відстані, і саме завдяки Інтернету вони змогли відчути себе героями одного віртуального світу, незалежно від свого місцезнаходження |
Глядацький інтерес | Онлайн-нетворкінг значно збільшив популярність спортивних подій в усьому світі. Він подарував можливість насолоджуватися змаганнями не лише вболівальникам на трибунах, а й мільйонам інших глядачів з різних куточків планети |
Додаткові продукти | Популярність спортивних онлайн-ігор торкнулася і широкого сектору інтернет-ставок. Деякі оператори пропонують укладати парі і змагатися з суперниками, або взяти участь у фантастичній спортивній лізі, яка надає можливість зібрати власну команду зірок |
Є чимало інших чинників, які безпосередньо впливають на розвиток і зростання галузі відеоігор у Мережі.
Компанія Newzoo, яка займається інтернет-геймінгом, оцінила загальний прибуток від індустрії кіберспорту за 2015 рік у $325 млн. Розпочинаючи з 2014-го дохід збільшився на 67%.
За прогнозами бренду Newzoo, зробленими 8 років тому, ніша мала досягти позначки в $1 млрд до 2019 року.
Згодом компанії почали укладати партнерства. Так, нещодавно Amazon придбала за $1 млрд Twitch («Твітч») — вебсайт, який дозволяє транслювати відеоігри в режимі онлайн.
Телеканал ESPN представив свій новий розділ, присвячений кіберспорту.
Провідний блог Yahoo про кіберспорт уклав угоду на два роки зі світовим лідером інтернет-геймінгу ESL, щоб поширити вплив конкуруючих серій ESL One IEM і охопити нові турніри, які пропонують комплексні можливості спонсорування.
Кіберспорт також набув популярності в академічних змаганнях. Про це, наприклад, свідчить другий щорічний березневий випуск «Герої гуртожитку». Це інтернет-турнір, організований Blizzard Entertainment.
Компанія Eilers оцінював ринок ставок приблизно у $2 млрд (у 2015 році). До 2020 року сума перевищила позначку в $23 млрд, включно з $1.8 млрд доходу для операторів ставок.
Неконтрольований ринок кіберспорту — це прихований потенціалом. Цифра могла досягти позначки $7.4 млрд у 2019 році, але згідно з Eilers & Krejcik Gaming і Narus Advisors, процес було призупинено через шахрайство з віртуальною валютою, коли суми перевищували розмір ставки інтернет-ігор у 12 разів.
Не всі ці гроші можна залучити через регулювання ринку, оскільки в ці суми входять кошти:
Проте, за оцінками фахівців, $2,2 млрд доходів буде регламентовано.
Найточніший прогноз для інтернет-геймінгу, зважаючи на його інфраструктуру, угоди й популярність, звучить так: незабаром кіберспорт підірве громадськість на чолі з букмекерськими конторами, які, як завжди, завмерли в передчутті великого заробітку.
Якщо вас цікавлять нові азартні напрямки, ви бажаєте залучити додаткову аудиторію та збільшити прибутки, зверніться до компанії Bett-Market. Провайдер займається підключенням:
Запитайте експерта
Будь ласка, ретельно перевіряйте контактні дані, які вводите для зв’язку з нами. Це необхідно для вашої безпеки.
Шахраї можуть використовувати контакти, схожі на наші, щоб обманювати клієнтів. Тому просимо вводити тільки ті адреси, які ми вказуємо на офіційному сайті.
Будьте уважні! Ми не несемо відповідальності за діяльність осіб, які використовують схожі контактні дані.
Попередня стаття
Рахул Суд про перспективи кіберспортивного гемблінгуНаступна стаття
Топ-7 ботів для онлайн-бізнесуДякуємо!
Ваше повідомлення успішно відправлено.
Ми зв'яжемося з вами найближчим часом.
Сталася помилка
Не вдалося відправити повідомлення. Оновіть сторінку і спробуйте ще раз.
Заповніть форму та чекайте на нашу відповідь
Поля з символом * (у тому числі капча та ознайомлення з угодою користувача) є обов'язковими для заповнення
Дані успішно надіслано.
Дякуємо за заявку. Ми зв'яжемося з вами найближчим часом.
Сталася помилка
Не вдалося відправити повідомлення. Оновіть сторінку і спробуйте ще раз.
Поля з символом * (у тому числі капча та ознайомлення з Угодою користувача) є обов'язковими для заповнення
Дані успішно надіслано.
Дякуємо за заявку. Ми зв'яжемося з вами найближчим часом.
Сталася помилка
Не вдалося відправити повідомлення. Оновіть сторінку і спробуйте ще раз.
Введіть ваш логін у Telegram
Це ваше ім’я у Telegram, яке починається з "@".
Поля з символом * (включаючи капчу і ознайомлення з Угодою користувача) є обов'язковими для заповнення