Демо
Заявка через телеграм
Заявка через телеграм
Связаться
Демо

Меню

Насколько популярны видеоигры?

Автор статьи: Эллиот Кларк

Вы, должно быть, слышали о видеоиграх. Тогда вы наверняка в курсе, что они теперь находятся на пике популярности. Но что это значит на самом деле и подразумевает ли что-либо конкретное для интернет-гейминга? Ответ, скорее всего, будет положительным. Давайте выясним, что к чему.

Персонаж из видеоигры League of Legends

Возрождение

Понятие «в сети» повысило популярность интернет-гейминга, находящегося на ранней стадии своего становления, но довольно динамично развивающегося. 

История

Любое явление или тренд начинается с появления самого продукта. На сегодняшний день одни из самых популярных игр — это League of Legends, Defense of the Ancients, Halo, Call of Duty, а также Hearthstone.

Популярная видеоигра League of Legends

Специалисты пришли к единому выводу, что история современного интернет-гейминга уходит своими корнями в далекий 1990 год, во времена популярности мировых чемпионатов «Нинтендо». Эти спортивные видеосоревнования с участием нескольких игроков завоевали интернет-пространство с невероятной скоростью.

Соревнования пользователей

Многопользовательские видеоигры впервые задействовали нескольких игроков для противостояния друг другу, а не машине.

Преимущества нетворкинга

Технология нетворкинга в многопользовательской игре поспособствовала тому, что геймеры соревновались, находясь на отдаленном расстоянии друг от друга, и именно благодаря интернету они смогли почувствовать себя героями одной игры, вне зависимости от того, где находились на тот момент.

Зрительский спорт

Онлайн-нетворкинг значительно увеличил популярность спорта во всем мире: он подарил возможность наслаждаться соревнованиями не только болельщикам на трибунах, но и миллионам других зрителей у себя дома, перед экранами, при помощи сетевого стрима.

Доход

Сегодня компания Newzoo, занимающаяся интернет-геймингом, оценивает общий доход от индустрии киберспорта за 2015 год в $325 млн. Начиная с 2014-го, с доходом на тот момент $194, прибыль увеличилась на 67%. Newzoo с оптимизмом предрекает достижение 10-значной суммы в $1 млрд к 2019 году.

Соревнование по eSports

Дополнительные продукты

Популярность спортивных онлайн-игр затронула и широкий сектор интернет-ставок. Некоторые операторы предлагают делать ставки и сражаться с графическими онлайн-соперниками, или принять участие в фантастической спортивной лиге, которая, в свою очередь, дает возможность собрать свою команду звезд киберспорта.

Новые сделки века

Со временем начали заключаться партнерства. Так, недавно, компания Amazon приобрела за $1 млрд Twitch («Твитч») — веб-сайт, который позволяет транслировать видеоигры онлайн. В тот же период телеканал ESPN представил свой новый раздел, посвященный киберспорту.

Договор Yahoo

Ведущий движок блога Yahoo о киберспорте заключил соглашение на два года с мировым лидером интернет-гейминга ESL, чтобы распространить влияние конкурирующих серий ESL One IEM и охватить новые турниры, которые предлагают комплексные возможности спонсирования. 

Поступление в колледж

В дальнейшем киберспорт также приобрел популярность в академических соревнованиях. Об этом, к примеру, свидетельствует второй ежегодный мартовский выпуск «Герои общежития». Это интернет-турнир, организованный Blizzard Entertainment.

Сегодняшний рынок ставок

Компания Eilers оценивает рынок ставок приблизительно в $2 млрд (в 2015 году). К 2020-му сумма превысит $23 млрд, включая $1.8 млрд дохода для операторов ставок.

Нерегулируемый потенциал

Неконтролируемый рынок киберспорта представляет собой нераскрытый потенциал. Цифра могла достичь отметки $7.4 млрд уже в этом году, но согласно Eilers & Krejcik Gaming и Narus Advisors, процесс был приостановлен из-за мошенничества с виртуальной валютой, когда суммы превышали размер ставки интернет-игры в 12 раз. 

Как это пересчитывается

Не все эти деньги будут подвержены регулированию, поскольку они включают суммы несовершеннолетних пользователей, а также черного рынка, в основном, на территории США. Тем не менее, по оценкам специалистов, $2,2 млрд доходов будут регламентированы. 

Перспективы

Наиболее предсказуемый прогноз для интернет-гейминга, учитывая его инфраструктуру, сделки и популярность, звучит так: в скором времени киберспорт взорвет общественность во главе с букмекерскими конторами, которые, как всегда, замерли в предвкушении большого куша. 

Эллиот Кларк

Автор

Эллиот Кларк

Автор

Напишите мне
Остались вопросы?

Спросите эксперта

Форма обратной связи
Внимание!

Пожалуйста, тщательно проверяйте контактные данные, которые вводите для связи с нами. Это необходимо для вашей безопасности.

Мошенники могут использовать контакты, похожие на наши, чтобы обманывать клиентов. Поэтому просим вводить только те адреса, которые мы указываем на официальном сайте.

Будьте осторожны! Мы не несем ответственности за деятельность лиц, использующих схожие контактные данные.

вверх
Скачать презентацию Bett-Market
Подробнее Скачать
Конфигуратор БК
Создайте свой уникальный игровой сайт! Собрать БК

Мы используем cookies для улучшения вашего пользовательского опыта. Пользовательское соглашение

Ok Отклонить