Сучасні технології практично стерли кордони між термінами eGaming (кіберспорт) та iGaming (онлайн-ігри), і не останню роль у зближенні різних напрямів відіграв спільний маркетинг.
Гемблінг продовжує залишатися однією з наймасштабніших і найприбутковіших галузей в Інтернеті. Це загальне поняття для будь-яких видів азартних розваг на гроші.
Експерти незалежного агентства Statista стверджують, що до початку 2026-го обсяг індустрії досягне 107,7 млрд доларів, а до 2029-го — 133 млрд доларів. Прогнозовані щорічні темпи зростання ринку — 5,42%.
Індустрія e-sports — комплексна назва для змагань із комп'ютерних ігор. Нішеві спортсмени беруть участь як в одиночних, так і командних чемпіонатах. Такі турніри можуть тривати до двадцяти днів.
Галузь розрослася настільки, що на Олімпійських іграх у 2021-му була визнана офіційною спортивною дисципліною.
За даними агентства Newzoo, аудиторія кіберспорту перевищує 577 млн осіб, з яких 474 млн — залучені постійні фанати. До кінця 2025-го сумарний обіг сектору досягне позначки в 1,8 млрд доларів.
Незважаючи на велику кількість точок дотику, між онлайн-іграми та кіберспортом залишаються помітні контрасти.
Серед клієнтів онлайн казино переважають люди віком від 18 до 39 років. Причому 47% з них належать до вікової групи у 20–29 років.
Зразковий розподіл користувачів за гендерною ознакою (за даними дослідження GeoPoll):
70% аудиторії кіберспорту — молоді люди до 34 років. І якщо в казино частки чоловічої та жіночої аудиторії наближаються до рівних показників, то в e-sports переважна більшість спортсменів і глядачів — чоловіки. На них припадає понад 74% трафіку в англомовному сегменті та 92% у російськомовних регіонах.
Структура кіберспорту побудована на принципі змагання, тому спочатку передбачає наявність великої спільноти: від тренерів і спортивних команд до їхніх фанатів і випадкових глядачів.
Для вертикалі онлайн казино масові події не характерні. Ситуація почала змінюватися лише останніми роками, коли ринок відкрив для себе новий інструмент просування — стримінгові платформи.
Більшість продуктів, представлених у сегменті iGaming, — ігри, що ґрунтуються на генераторі випадкових чисел. Така модель робить результат сесії непередбачуваним.
Неможливість вплинути на результат – один із ключових чинників залучення й утримання аудиторії.
У ніші e-sports головний акцент зроблено на навичку користувача. Як і спортсмени у класичних дисциплінах, учасники багато тренуються для вдосконалення навичок.
В iGaming простежується глобальний тренд на посилення правил регулювання. Наприклад, у більшості юрисдикцій оператори розважальних платформ стикаються з обмеженнями на багато видів розкрутки:
Оскільки e-sports прирівнюється до традиційних видів спорту, регулювання у цій ніші менш суворе. Операторам доступна пряма реклама на телебаченні та залучення до галузі неповнолітніх.
Перехресне просування — це інноваційний рекламний інструмент для взаємного розкручування неконкуруючих брендів.
Компанії, що беруть участь у такій програмі, можуть проводити різні спільні акції, формувати єдині призові фонди для клієнтів, надавати кешбеки тощо. Це зручне рішення для вертикалей e-sports та iGaming, оскільки обидві ніші мають багато точок дотику.
Розглянемо ключові з них:
Один із найяскравіших прикладів того, як галузь онлайн казино перейняла досвід кіберспорту.
У списку найпопулярніших інструментів утримання:
Кожна зі стратегій сприяє багаторазовому зростанню конверсії та забезпечує клієнтам закладу унікальний досвід.
Найкращі показники в цій галузі демонструють живі казино. Відвідувачі таких платформ отримали можливість поринути в атмосферу, максимально схожу з багатокористувацькими іграми.
Причому учасники можуть здобути як досвід суперництва, так і враження від різних партнерських кооперацій.
Це явище відоме в кіберспорті як прокачування персонажів, бонуси за проходження складних рівнів тощо.
В індустрії онлайн казино набирає популярності аналогічна стратегія, коли замість грошової нагороди користувач отримує різні модифікатори, що стимулюють продовжувати сесію:
Кіберспортивна спільнота активно займається генерацією галузевих продуктів, наприклад:
У сегменті онлайн казино це порівняно новий напрям, який тільки набирає обертів.
За даними агентства Bloomberg, у січні 2019-го трансляції ігор у слоти на Twich збирали в середньому 9 тисяч глядачів. До серпня 2022 року цей показник зріс у понад 7 разів — до 66 тисяч.
До середини 2023-го на частку стримів з онлайн казино припало 2,7% від загальної кількості годин трансляцій на платформі. Лідером став користувач Kick Roshtein, який згенерував майже 14 млн годин живих переглядів.
Велика кількість точок перетину iGaming та e-sports дає галузевим брендам можливість формувати унікальні кросмаркетингові стратегії та використовувати різноманітні рекламні технології та сервіси:
З урахуванням великої кількості регуляторних обмежень щодо реклами казино-розваг нішеві оператори перебувають у постійному пошуку нових джерел залучення трафіку.
Чудовою альтернативою класичним маркетинговим стратегіям стала перехресна партнерська реклама.
Її основні переваги:
Азартні розваги — одна з найбільших комерційних ніш в Інтернеті, а кіберспорт стрімко набирає популярності. Межі між ними поступово розмиваються, і багато в чому це відбувається завдяки перехресному просуванню.
Топові інструменти для спільної реклами e-sports і казино-продуктів:
Дізнатися більше про нюанси запуску та розкрутки власного ігрового бізнесу можна у фахівців студії Bett-Market.
Запитайте експерта
Будь ласка, ретельно перевіряйте контактні дані, які вводите для зв’язку з нами. Це необхідно для вашої безпеки.
Шахраї можуть використовувати контакти, схожі на наші, щоб обманювати клієнтів. Тому просимо вводити тільки ті адреси, які ми вказуємо на офіційному сайті.
Будьте уважні! Ми не несемо відповідальності за діяльність осіб, які використовують схожі контактні дані.
Зміст
Дякуємо!
Ваше повідомлення успішно відправлено.
Ми зв'яжемося з вами найближчим часом.
Сталася помилка
Не вдалося відправити повідомлення. Оновіть сторінку і спробуйте ще раз.
Заповніть форму та чекайте на нашу відповідь
Поля з символом * (у тому числі капча та ознайомлення з угодою користувача) є обов'язковими для заповнення
Дані успішно надіслано.
Дякуємо за заявку. Ми зв'яжемося з вами найближчим часом.
Сталася помилка
Не вдалося відправити повідомлення. Оновіть сторінку і спробуйте ще раз.
Поля з символом * (у тому числі капча та ознайомлення з Угодою користувача) є обов'язковими для заповнення
Дані успішно надіслано.
Дякуємо за заявку. Ми зв'яжемося з вами найближчим часом.
Сталася помилка
Не вдалося відправити повідомлення. Оновіть сторінку і спробуйте ще раз.
Введіть ваш логін у Telegram
Це ваше ім’я у Telegram, яке починається з "@".
Поля з символом * (включаючи капчу і ознайомлення з Угодою користувача) є обов'язковими для заповнення